Imagen 3 : L’IA de Google révolutionne la création d’images !
Google a annoncé la sortie d’Imagen-3, son dernier modèle d’IA pour la génération d’images à partir de texte.
Un modèle plus performant
Selon Google, des évaluateurs indépendants ont préféré Imagen 3 à d’autres modèles de génération d’images populaires. Cette amélioration est due à l’utilisation de nouvelles techniques d’apprentissage automatique et à l’augmentation de la taille du jeu de données utilisé pour entraîner le modèle.La lutte contre les deepfakes
Google a intégré une technologie appelée SynthID à Imagen 3 pour lutter contre les deepfakes. SynthID applique une couche invisible de filigrane cryptographique aux médias générés par Imagen 3. Cela permet aux utilisateurs de distinguer les images générées par Imagen 3 des deepfakes.Disponibilité d’Imagen 3
Imagen 3 est actuellement disponible via l’outil ImageFX sur le site de Google AI Test Kitchen. Les utilisateurs doivent s’inscrire pour accéder à Imagen 3 en remplissant un formulaire Google. Les développeurs et les clients d’entreprise auront bientôt accès à Imagen 3 via Vertex AI.Pour le moment, le formulaire d’inscription n’est pas disponible en France. Si vous souhaitez l’utiliser, vous pouvez utiliser un VPN. Nous vous tiendrons informés dès que le formulaire sera accessible.
Quelques exemples d’utilisation d’Imagen 3
- Exploiter les unités et les pages Imagine : Utilisez les conseils pédagogiques fournis dans le guide pour exploiter les unités et les pages du manuel. Vous trouverez des idées d’activités, des transcriptions et des corrigés pour faciliter l’apprentissage des élèves.
- Travail à distance : Le guide propose des idées pour le travail à distance, notamment des rituels pour rythmer le travail, des conseils et des fiches pour la différenciation pédagogique. Ces ressources peuvent être utiles pour adapter la méthode aux cours en ligne ou à l’enseignement à distance.
- Jeux proposés dans le manuel : Le guide fournit des conseils et du matériel pour la mise en place des jeux proposés dans le manuel. Les jeux sont un moyen ludique d’impliquer les élèves dans l’apprentissage et de renforcer leurs compétences linguistiques.
- Fiches d’exploitation des vidéos : Le guide propose des fiches d’exploitation des vidéos des pages Culture. Ces fiches peuvent être utilisées pour travailler la compréhension orale, la culture francophone et stimuler les discussions en classe.
- Fiches pédagogiques : Le guide propose également des fiches pédagogiques sur différents sujets tels que la concentration, la dynamique de classe, l’accompagnement de la lecture, l’enseignement de la grammaire, la gestion de l’oralité, et la médiation. Ces fiches offrent des conseils pratiques pour améliorer l’efficacité de l’enseignement